пятница, 12 сентября 2014
Общие технические данные:
В Неррдесовских сутках - 27 часов. Из них 13 приходятся на темное время суток (Когда на небе отсутствует дневное светило) и два (по часу утром и вечером) на Время Равновесия (Когда на небе есть и дневное и ночное светило)
Год в Неррдесе длиться 313 дней. Из них 15 приходяться на Дни-Белого-Неба.
Важно помнить что столетие - 100 лет, век - 113 лет, а эпоха - столько, сколько придется.
Илюзмена
Во всей Илюзмене Празднование и отсчет Нового Года начинается с 1-го числа первого весеннего месяца.
В Илюзмене приняты три системы исчисления времени. Различаются они не только названиями, но и территориями. Что бы не вводить сложных понятий распределим по территориям.
Танамарайская система (Танамайа, васальные и принадлежные к ней территории, а так же большая часть стран межземья).
В месяцев в Танамарайе 11. Все они названы по тем или иным зверям, благоволящим этому месяцу. В течении всего месяца этот зверь занимает место подле свещенной троицы, становится свидетелем ритуалов и подношений. В деревнях тотем этого зверя вешают на столб-центр.
Месяц Кота - Первый месяц года - 28 дней.
Стоит упомянуть, что кот имеется ввиду большой и дикий, а не домашняя кошечка. Первый весенний месяц, которому характерны довольно низкие температуры, редкие снегопады и медленно пробуждающаяся природа. Именно в это время Дикие коты чаще всего появляются подле поселений людей.
Месяц Ласточки - Второй месяц - 29 дней
Второй весенний месяц, характерный расцетом природы, первыми цветами. Снегопадов уже не бывает в это время. Обычно довольно темно, хотя ночами может еще немного холодать.
Месяц Коня - Третий месяц - 28 дней
Первый летницй месяц. Еще не жарко, но даже ночных заморозков уже не случается. Наружу пробиваются летние травы.
Месяц Пса - Четвертый месяц - 28 дней.
Второй летний месяц. Не жаркий и не засушливый - скорее просто приятный.
Месяц Сойки - Пятый месяц - 28 дней
Третий летний месяц, которому свойственны легкие засухи и круглосуточная жара. В этот месяц особенно жарко бывает на южных землях. Не спасает даже близость воды.
Месяц Ящера - Шестой месяц - 30 дней
Четыертый летний месяц, характерный в своем начале легкими дождями, а затем, к концу, ливнями и грозами.
Месяц Мыши - Седьмой месяц - 28 дней
Первый месяц осени. Месяц, котороу характерны теплые дожди. К концу месяца обычно всходит урожай.
Месяц Сокола - Восьмой месяц - 29 дней
Второй осенний месяц. Дождлив, но уже без гроз. Зато вслед за взошедшим урожаем начинает увядать к зиме природа.
Месяц Белки - Девятый месяц - 28 дней
Первый зимний месяц. Последний, в котором стоит золотая листва, хотя к концу месяца приходят заморозки и снега. Еще не холодно, но часто ночами промозгло.
Месяц Волка - Десятый месяц - 28 дней
Второй зимний месяц. Ему свойственны снегопады и белое мерцание снега.
Месяц Совы - Одинадцатый месяц - 29 дней
Третий месяц зимы. Месяц заморозков. Даже днем столь холодно, что на улицу стараются не ходить. Месяц когда вся природа спит и только бдительные совы летают над лесами. По легендам - месяц, когда умершие стучат в двери живых.
Здесь важно напомнить, что несмотря на два месяца снегов Танамарайа - южное государство. И самая низкая температура здесь не падает ниже -18 ( и то в Сову), а средняя зимняя -5\-7. Летние же температуры обычно не взлетают выше отметки +30, хотя есть и исключения.
Годы здесь считают от становления Великой Башни (Башня Верных).
Система Альтской империи (Альта, а так же все подвласные ей территории)
Здесь считают эпохи по правлению династий. А года - от вступления на престол текущего правителя. Года заканчиваются со смертью правитедей. Между похоронами одного и коронацией другого - дни вне времени. Дни, когда запрещена любая торговая деятельность, равно как учредительная, установительная или социальная. Все чем можно заниматься - домашние дела или служение. Обычно это срок не более десяти дней.
Год в Альте состоит из семи циклов.
Первый цикл - 45 дня, Второй цикл - 44 дней, Третий цикл - 45, Четвертый - 44, Пятый - 45, Шестой - 44 и Седьмой соответственно - 45. Кроме того существует один день смены года - между Седьмым и снова Первым циклом. День этот и является первым днем весны.
Каждый цикл делиться на недели (пятидневные. В конце некоторых циклов - четырех дневные). Соответственно - 9 недель в цикле.
Система Верных (Теос + межземье)
Здесь делят год на декады. Декады бывают белые и черные.
Белые декады считаются благим временем для дел умственных и моральных, для политики и искусства. В белые декады проводят все религионзные праздники и все связанные с духом - посвящения, коронации и так далее. В белую декаду запрещено копаться в земле.
Черные декады - декады физического и материального мира. Это праздник урожая и выборы старейшин в деревнях. Военные дела и дела по дому. В черную декаду запрещено стирать, но вот уборкой лучше заниматься в нее.
Считается что тринадцатая декада года - время для поста.
В зависимости от того Черная или Белая декада первая в году изменяется и социальная жизнь городов. Но это вопрос культуры, а не времени.
Последние три дня года - Молчаливая Тройня. Три дня когда запрещено говорить и издавать звуки. Это время отведенное на самосознание и подведение итогов года. Тройня не входит в декады.
Годы здесь считают от заложения Великой Башни.
В Эрле из-за культурных, кхм, проблем, используют систему Альта.
А вот про системы Нерра я напишу позже, если кому-то интересно.
Пример
Дата анонсированной игры
Ночь с 29 дня Совы на 1-й день Кота.
В записи первое будет - 29 день Совы 1211 года от дня становления Великой Башни.
Второе - 1 день Кота 1212 года от дня становления Великой Башни.
Для Альты и тех кто использует ее систему это будет соответственно
Эпоха Мертвого ворона, 34 год правления Рейши Аль Хисна, 7-й цикл, 45-й день. (Некоторые могут написать как пятый день девятой недели).
Эпоха Мертвого ворона, 35 год правления Рейши Аль Хисна, День смены года.
Для Теоса и тех, кто использует систему верных:
1312 год от заложения Великой Башни, Третий День Молчаливой Тройни.
1313 год от заложения Великой Башни, 1-й день 1-й Белой Декады года.
В Неррдесовских сутках - 27 часов. Из них 13 приходятся на темное время суток (Когда на небе отсутствует дневное светило) и два (по часу утром и вечером) на Время Равновесия (Когда на небе есть и дневное и ночное светило)
Год в Неррдесе длиться 313 дней. Из них 15 приходяться на Дни-Белого-Неба.
Важно помнить что столетие - 100 лет, век - 113 лет, а эпоха - столько, сколько придется.
Илюзмена
Во всей Илюзмене Празднование и отсчет Нового Года начинается с 1-го числа первого весеннего месяца.
В Илюзмене приняты три системы исчисления времени. Различаются они не только названиями, но и территориями. Что бы не вводить сложных понятий распределим по территориям.
Танамарайская система (Танамайа, васальные и принадлежные к ней территории, а так же большая часть стран межземья).
В месяцев в Танамарайе 11. Все они названы по тем или иным зверям, благоволящим этому месяцу. В течении всего месяца этот зверь занимает место подле свещенной троицы, становится свидетелем ритуалов и подношений. В деревнях тотем этого зверя вешают на столб-центр.
Месяц Кота - Первый месяц года - 28 дней.
Стоит упомянуть, что кот имеется ввиду большой и дикий, а не домашняя кошечка. Первый весенний месяц, которому характерны довольно низкие температуры, редкие снегопады и медленно пробуждающаяся природа. Именно в это время Дикие коты чаще всего появляются подле поселений людей.
Месяц Ласточки - Второй месяц - 29 дней
Второй весенний месяц, характерный расцетом природы, первыми цветами. Снегопадов уже не бывает в это время. Обычно довольно темно, хотя ночами может еще немного холодать.
Месяц Коня - Третий месяц - 28 дней
Первый летницй месяц. Еще не жарко, но даже ночных заморозков уже не случается. Наружу пробиваются летние травы.
Месяц Пса - Четвертый месяц - 28 дней.
Второй летний месяц. Не жаркий и не засушливый - скорее просто приятный.
Месяц Сойки - Пятый месяц - 28 дней
Третий летний месяц, которому свойственны легкие засухи и круглосуточная жара. В этот месяц особенно жарко бывает на южных землях. Не спасает даже близость воды.
Месяц Ящера - Шестой месяц - 30 дней
Четыертый летний месяц, характерный в своем начале легкими дождями, а затем, к концу, ливнями и грозами.
Месяц Мыши - Седьмой месяц - 28 дней
Первый месяц осени. Месяц, котороу характерны теплые дожди. К концу месяца обычно всходит урожай.
Месяц Сокола - Восьмой месяц - 29 дней
Второй осенний месяц. Дождлив, но уже без гроз. Зато вслед за взошедшим урожаем начинает увядать к зиме природа.
Месяц Белки - Девятый месяц - 28 дней
Первый зимний месяц. Последний, в котором стоит золотая листва, хотя к концу месяца приходят заморозки и снега. Еще не холодно, но часто ночами промозгло.
Месяц Волка - Десятый месяц - 28 дней
Второй зимний месяц. Ему свойственны снегопады и белое мерцание снега.
Месяц Совы - Одинадцатый месяц - 29 дней
Третий месяц зимы. Месяц заморозков. Даже днем столь холодно, что на улицу стараются не ходить. Месяц когда вся природа спит и только бдительные совы летают над лесами. По легендам - месяц, когда умершие стучат в двери живых.
Здесь важно напомнить, что несмотря на два месяца снегов Танамарайа - южное государство. И самая низкая температура здесь не падает ниже -18 ( и то в Сову), а средняя зимняя -5\-7. Летние же температуры обычно не взлетают выше отметки +30, хотя есть и исключения.
Годы здесь считают от становления Великой Башни (Башня Верных).
Система Альтской империи (Альта, а так же все подвласные ей территории)
Здесь считают эпохи по правлению династий. А года - от вступления на престол текущего правителя. Года заканчиваются со смертью правитедей. Между похоронами одного и коронацией другого - дни вне времени. Дни, когда запрещена любая торговая деятельность, равно как учредительная, установительная или социальная. Все чем можно заниматься - домашние дела или служение. Обычно это срок не более десяти дней.
Год в Альте состоит из семи циклов.
Первый цикл - 45 дня, Второй цикл - 44 дней, Третий цикл - 45, Четвертый - 44, Пятый - 45, Шестой - 44 и Седьмой соответственно - 45. Кроме того существует один день смены года - между Седьмым и снова Первым циклом. День этот и является первым днем весны.
Каждый цикл делиться на недели (пятидневные. В конце некоторых циклов - четырех дневные). Соответственно - 9 недель в цикле.
Система Верных (Теос + межземье)
Здесь делят год на декады. Декады бывают белые и черные.
Белые декады считаются благим временем для дел умственных и моральных, для политики и искусства. В белые декады проводят все религионзные праздники и все связанные с духом - посвящения, коронации и так далее. В белую декаду запрещено копаться в земле.
Черные декады - декады физического и материального мира. Это праздник урожая и выборы старейшин в деревнях. Военные дела и дела по дому. В черную декаду запрещено стирать, но вот уборкой лучше заниматься в нее.
Считается что тринадцатая декада года - время для поста.
В зависимости от того Черная или Белая декада первая в году изменяется и социальная жизнь городов. Но это вопрос культуры, а не времени.
Последние три дня года - Молчаливая Тройня. Три дня когда запрещено говорить и издавать звуки. Это время отведенное на самосознание и подведение итогов года. Тройня не входит в декады.
Годы здесь считают от заложения Великой Башни.
В Эрле из-за культурных, кхм, проблем, используют систему Альта.
А вот про системы Нерра я напишу позже, если кому-то интересно.
Пример
Дата анонсированной игры
Ночь с 29 дня Совы на 1-й день Кота.
В записи первое будет - 29 день Совы 1211 года от дня становления Великой Башни.
Второе - 1 день Кота 1212 года от дня становления Великой Башни.
Для Альты и тех кто использует ее систему это будет соответственно
Эпоха Мертвого ворона, 34 год правления Рейши Аль Хисна, 7-й цикл, 45-й день. (Некоторые могут написать как пятый день девятой недели).
Эпоха Мертвого ворона, 35 год правления Рейши Аль Хисна, День смены года.
Для Теоса и тех, кто использует систему верных:
1312 год от заложения Великой Башни, Третий День Молчаливой Тройни.
1313 год от заложения Великой Башни, 1-й день 1-й Белой Декады года.
среда, 10 сентября 2014
Ход истории определяют мельчайшие, часто нераспознанные ошибки. (с) Джон Ирвинг
В Илюзмену пришла весна. Как всегда месяц Совы сменился месяцом Кота и сквозь едва талый снег проклюнулись первые ростки. Кто-то особенно гордый заявил, что эта весна не похожа на предыдушие -в ней запах не рождения, а тлена. Словно бы не распустятся цветы и не взойдут посевы - сгорят. И кровь человеческая станет росой следущей весны. Грядет Великая Война.
Великую войну пререкают давно. Еще пять сотен лет назад Вейрия Ясный Филин предрекал ее перед смертью, завещая всем беречь свои границы и посевы от пламяни этого огня и обратить свои мольбы к богам - ибо важны не имена, а суть - дабы разрешить распри и не допустить. Но предсказания его были преданы шутовскому посмеянию. Сам образ Вейрии затерялся в веках, и имя его стало нарицательным - злошутник.
И все же то тут то там оговоряться - в воздухе пахнет кровью. Дважды взошла кровавая Луна над Илюзменой и дважды стояла она сутки в зените. Впрочем, кто скажет такое - того засмеют. Поверить шутам - видали глупца?
Первый день весны - день очищения и нового рождения. День священный в культе Троих. Говорят, в этот день приходят верные - хотя обладатели таких уже и не могут сказать с какого дня с ними их Верный.
Ночь на первый весенний день в Танамарайе - ночь прощения и очищения. Древний, но светский ритуал призван объеденить королевский двор. Каждый год раз за разом верзовная жриц прибывает во дворец, что бы провести свой обряд. И каждый год все, кто получил свое имя, проходят его.
В этом году королева расщедрилсь и милостью ее в храмовый дворец допущены послы и гости - очистится и забыть обиды.
Говорят в эту ночь могут простить изгнанников.
Говорят Королева вспомнила о древней традиции колиззиума.
Говорят Жрица знает, как нарушать законы престолонаследования.
Говорят в первую весенню ночь нет ничего невозможного.
В морозную зиму ночь приходит как враг, в тёплый летний вечер — как возлюбленная, а в этот мартовский день она несла успокоение.
ТТХ
Москва
Когда: 28 февраля - 1 марта
До 35 игроков
воскресенье, 31 августа 2014
Предисловия к каталогу
Ниже собраны ссылки на каталоги или предоставлены сами каталоги постов, объедененных той или иной тематикой. Для всех постов действительны проставленные в них теги.
Теги постов правильно читать и понимать так:
Информация
Каталоги по типу информации
Структурный каталог:
Знания
Информация
Территориальный каталог:
В каждый каталог объеденины посты с информацией, действительной для этих мест. Внимательно следите за остальными тегами поста.
Нерра. Она же Основная земля.
Илюзмена. Она же Нестенерра
Эрле. Она же Эрленерра
Каталог "Красивостей":
-\-
Каталоги по содержанию
Правила:
-\-
История:
Боги
Персоналии:
-\-
Менталитет:
Статут Бастардов
Илюзмена: Имена
Время и Даты
Страны и География:
География, Небо
Для Ролевой Игры:
Анонс
Ниже собраны ссылки на каталоги или предоставлены сами каталоги постов, объедененных той или иной тематикой. Для всех постов действительны проставленные в них теги.
Теги постов правильно читать и понимать так:
Информация
Каталоги по типу информации
Структурный каталог:
Знания
Информация
Территориальный каталог:
В каждый каталог объеденины посты с информацией, действительной для этих мест. Внимательно следите за остальными тегами поста.
Нерра. Она же Основная земля.
Илюзмена. Она же Нестенерра
Эрле. Она же Эрленерра
Каталог "Красивостей":
-\-
Каталоги по содержанию
Правила:
-\-
История:
Боги
Персоналии:
-\-
Менталитет:
Статут Бастардов
Илюзмена: Имена
Время и Даты
Страны и География:
География, Небо
Для Ролевой Игры:
Анонс
суббота, 30 августа 2014
В Легендах и Религиях мира колеблится как количество богов, так их функции, имена и истории.
Однако вот сводка о реальной ситуации (Осторожно: можно многое пронзить):
Нерр (В женском воплощении - Танай) - Верховное Божество. Первобожество. Имя его переводится как Первый (Женская часть имени как Воля). Нерр как первостихия (И Танай как его воплозение) является божеством Порядка, Воли и Созидания.
В истинном воплозении Нерр - высокий широкоплечий мужчина с фиолетовыми глазами и ярко алыми волосами. Смуглый. Из характерных черт - выдающиеся скулы и ярко очерченные линии костей. Обычно облачен в зеленый хитон, перетянутый белым поясом. Обладатель золоченого пояса Солнца и золотых же украшений.
Танай - низкорослая девушка, скорее статная но не тонкая. От нее веет силой. Ее волосы - рыжие как мех степной лисицы, а глаза желтые как глаза совы. Облачают ее в белый хитон с холотыми и хелеными вышивками.
Идес (Мужское воплощение - Ленн) - Верховное Божество. Пербвобожество. Имя его переводиться как Равный (Мужская часть имени как Судьба). Идес (И Ленн само собой) является божеством Хаоса, Судьбы и Разрушения.
В истинном воплозении Идес - тонкая и хрупкая блондинка ( с едва рыживатым отливом волос) и пронзительными совино-желтыми глазами. Ее часто одевают в черный хитон, украшеный фиолетовыми узорами и серебрянными металлами.
Ленн - тонкий мужчина. На вид очень юный в связи с своей хрупкостью. Его черные волосы отлевают кровавым багрянцем, а глаза пронзительно фиолетовые, словно немного леденистые. Хитон его темно фиолетовые, подвязаный черным пояслм, а украшения его серебристые и лунные.
Именно эти двое избрали из числа своих потомков-порождений десять своих младших братьев и сестер, которые стали богами второй ветви.
Тай - Богиня Исцеления и Лекарского искуства. Имя ее - исцеляющая. Верная сторонница Нерра и его жена. Сестра Кларена по рождению.
Эа - Бог Мудрости и Знаний. Имя его - ведающий. Сторонник Нерра, однако не любит лишних конфликтов. Супруг Лерра. Покравительствует Алхимии.
Кларен - Бог Снов и Сновидений. Имя его - покой. Сторонник Нерра, однако порой поддается речам Ленна. Сватался к Идес, но та ему отказала. Брат Тай по рождению.
Лерра - Богиня Танца и Движения. Имя ее - течение. Сторонница Нерра, однако выбрана была Идес. Супруга Эа.
Эрэо - Бог Ветра. Имя его - ветер. Сторонник Нерра. Покровитель полетов и летной техники. Супруг Фиа и Брат Аргатта.
Хелль - Бог Смерти. Имя его - увядание. Сторонник Идес.Покровитель Убийств и ассасинов. Супруг Ве.
Ве - Богиня Крови и Наследования. Имя ее - родство. Сторонница Идес, хотя выбрана была Нерром. Супруга Хелля и Сестра Тарра. Покровительница женщин.
Тарр - Бог Охоты и Зверей. Имя его - добывающий. Сторонник Идеса. Брат Ве. Покровитель охотников.
Аргатт - Бог стратегии и планирования. Имя его - проводящий. Стороник Идеса. Брат Эрэо. Покровитель жрецов и строителей.
Сораш - Бог Металлов и кузнечного искусства. Имя его - кующий. Сторонник Ленна, но не Идес. Покровитель ремесел. Супруг Лии.
Кроме них существуют так же младшие божества, рожденные от союзов двух других божеств:
Хит - Бог Конфликтов и Ссор. Покровитель Войнов и воин. Сын Идес и Аргатта.
Виа и Фиа - Богини Театра (Виа) и Музыки (Фиа). Дочери Ве и Хелля.
Лия - Богиня домашнего очага. Дочь Лерры и Эа.
Даэ - Бог Солнца и Света. Имя его - огонь. Сын Нерра и Идес.
Рейкат - Бог Истины. Брат-близнец Наума. Сын Танаи и Ленна.
Наум - Бог Лжи. Брат-близнец Рейката. Сын Танаи и Ленна.
Рьед - Бог Морей и океанов, сын Нерра и Тай. Покровитель Мореплавания.
Вейно - Богиня Расстений и цветов. Дочь Эрео и Фиа.
Кроме того есть Герои (и полубоги) возведенные в статус богов:
Данай (Бог Силы), Ясон (Бог Открытий и развития), Истен (ПОкровитель птиц), Лита (Богиня Любви) и Ним (Богиня Времени).
А вот всех остальных на деле нет.
Однако вот сводка о реальной ситуации (Осторожно: можно многое пронзить):
Нерр (В женском воплощении - Танай) - Верховное Божество. Первобожество. Имя его переводится как Первый (Женская часть имени как Воля). Нерр как первостихия (И Танай как его воплозение) является божеством Порядка, Воли и Созидания.
В истинном воплозении Нерр - высокий широкоплечий мужчина с фиолетовыми глазами и ярко алыми волосами. Смуглый. Из характерных черт - выдающиеся скулы и ярко очерченные линии костей. Обычно облачен в зеленый хитон, перетянутый белым поясом. Обладатель золоченого пояса Солнца и золотых же украшений.
Танай - низкорослая девушка, скорее статная но не тонкая. От нее веет силой. Ее волосы - рыжие как мех степной лисицы, а глаза желтые как глаза совы. Облачают ее в белый хитон с холотыми и хелеными вышивками.
Идес (Мужское воплощение - Ленн) - Верховное Божество. Пербвобожество. Имя его переводиться как Равный (Мужская часть имени как Судьба). Идес (И Ленн само собой) является божеством Хаоса, Судьбы и Разрушения.
В истинном воплозении Идес - тонкая и хрупкая блондинка ( с едва рыживатым отливом волос) и пронзительными совино-желтыми глазами. Ее часто одевают в черный хитон, украшеный фиолетовыми узорами и серебрянными металлами.
Ленн - тонкий мужчина. На вид очень юный в связи с своей хрупкостью. Его черные волосы отлевают кровавым багрянцем, а глаза пронзительно фиолетовые, словно немного леденистые. Хитон его темно фиолетовые, подвязаный черным пояслм, а украшения его серебристые и лунные.
Именно эти двое избрали из числа своих потомков-порождений десять своих младших братьев и сестер, которые стали богами второй ветви.
Тай - Богиня Исцеления и Лекарского искуства. Имя ее - исцеляющая. Верная сторонница Нерра и его жена. Сестра Кларена по рождению.
Эа - Бог Мудрости и Знаний. Имя его - ведающий. Сторонник Нерра, однако не любит лишних конфликтов. Супруг Лерра. Покравительствует Алхимии.
Кларен - Бог Снов и Сновидений. Имя его - покой. Сторонник Нерра, однако порой поддается речам Ленна. Сватался к Идес, но та ему отказала. Брат Тай по рождению.
Лерра - Богиня Танца и Движения. Имя ее - течение. Сторонница Нерра, однако выбрана была Идес. Супруга Эа.
Эрэо - Бог Ветра. Имя его - ветер. Сторонник Нерра. Покровитель полетов и летной техники. Супруг Фиа и Брат Аргатта.
Хелль - Бог Смерти. Имя его - увядание. Сторонник Идес.Покровитель Убийств и ассасинов. Супруг Ве.
Ве - Богиня Крови и Наследования. Имя ее - родство. Сторонница Идес, хотя выбрана была Нерром. Супруга Хелля и Сестра Тарра. Покровительница женщин.
Тарр - Бог Охоты и Зверей. Имя его - добывающий. Сторонник Идеса. Брат Ве. Покровитель охотников.
Аргатт - Бог стратегии и планирования. Имя его - проводящий. Стороник Идеса. Брат Эрэо. Покровитель жрецов и строителей.
Сораш - Бог Металлов и кузнечного искусства. Имя его - кующий. Сторонник Ленна, но не Идес. Покровитель ремесел. Супруг Лии.
Кроме них существуют так же младшие божества, рожденные от союзов двух других божеств:
Хит - Бог Конфликтов и Ссор. Покровитель Войнов и воин. Сын Идес и Аргатта.
Виа и Фиа - Богини Театра (Виа) и Музыки (Фиа). Дочери Ве и Хелля.
Лия - Богиня домашнего очага. Дочь Лерры и Эа.
Даэ - Бог Солнца и Света. Имя его - огонь. Сын Нерра и Идес.
Рейкат - Бог Истины. Брат-близнец Наума. Сын Танаи и Ленна.
Наум - Бог Лжи. Брат-близнец Рейката. Сын Танаи и Ленна.
Рьед - Бог Морей и океанов, сын Нерра и Тай. Покровитель Мореплавания.
Вейно - Богиня Расстений и цветов. Дочь Эрео и Фиа.
Кроме того есть Герои (и полубоги) возведенные в статус богов:
Данай (Бог Силы), Ясон (Бог Открытий и развития), Истен (ПОкровитель птиц), Лита (Богиня Любви) и Ним (Богиня Времени).
А вот всех остальных на деле нет.
На Основной земле:
По законам основной земли ЛЮБОЙ ребенок родившийся вне брака - бастард. Даже если родители те же. Считается, однако, не момент зачатия, а момент рождения.
Отцом ребенку будет муж его матери, даже если не он зачал… Или измена-сами-виноваты а родительские обязаности - на вашу шею.
Бастарды простых людей - не проблема, как мы все понимаем. В каждой конкретной деревне сами разберуться кто там кому чей сын.
А вот с Бастардами благородных домовначинаются тонкости.
Везде, кроме Данаи и Лайена, а так же глубокого Востока, Бастарды любого благородного дома наследовать не могут не при каких условиях. В укаханных странах-исключениях могут, если будут признаны отцом. На Востоке могут, если будут признаны главой государства, либо взяты в дом отца на правах незаконнорожденого ребенка, но только если это единственный вариант наследника.
При этом не признаный бастард не может:
- Владеть имуществом, цена которого выше одного золотого. То есть считай только одежда, да нож походный.
- Носить имя какое либо, кроме прозвания “Безродный”.
- Жить в городах.
- Женится и вступать в браки в любых землях и с людьми любыми.
- Обращаться к знати либо королю, смотреть им в лицо.
На Востоке так же не имеет права носить оружие.
Признаный бастард может:
- Владеть имуществом, кое будет ему пожаловано либо им заработано. Унаследовать все равно не может.
- Владеть собственным именем, однако имя его все равно будет иметь отметку Бастарда. (Например Юриа Безликий. Безликий - отметка бастарда в землях бывшей Империи и ее наследниках. На востоке эта отметка Ничейный, а в западных землях не принадлежавших Империи - Безродный)
- Селиться на окрайне городов, либо жить в доме родителей.
- Вступать в браки, однако только с законными детьми и только с разрешения правителя. На Востоке - только с незаконными детьми, т.е с такими же признаными бастардами.
- Быть войнами, ремеслиниками, иметь мнение и обращаться к людям.
На Востоке ребенок признаного бастарда будет являться априори бастардом, а так же скорее всего будет обрезан в евнухи. Плата за обратное редко доступна семьям бастардов.
На землях бывшего Алькатра под влиянием самой распавшейся Империи действуют ее законы, где:
- Бастард Короля должен быть признан (и признается автоматически) и получает титул Графа, однако не получает к титулу земли. За свою жизнь он может получить земли, если таковые ему пожалуют, или заработать на них своим трудом. Наследовать он не может НИЧЕГО. Так же ему разрешено заводить детей и вступать в браки с благородными.
- Бастард Королевы должен быть казнен так или иначе.
В связи с этим в Алькатре был принят закон, который действовал потом в Ровской Империи, самом Алькатре и большей части его бывших земель. Статут о Бастардах Короны по которому получается, что Бастардов Короля и Королевы (общего) признать невозможно, однако в награду за то, что они лишаются права владеть землей им пожаловали право наследовать корону.
В Илюзмене:
В землях Танамарайи:
Незаконорожденные дети женщины - ее личное дело. Дети получают статус по матери и не имеют проблем в жизни. Если не Королевский\Благородный Дом.
Незаконорожденный дети мужчины - повод для десятка вопросов, судебного разбирательства. Ребенок имеет статус “безродный” и дальнейшую жизнь проведет на “Птичьих” провах. Сможет быть слугой, подмастерьем, но не полноценным человеком. Имуществом владеть не сможет, кроме как одеждой. Скорее всего будет обращен в рабство.
Для Благородных и Королевских детей-бастардов есть несколько титулов.
Вольре - Титул, который дается ребенку, признаному обоими родителями\только матерью. Однако ребенок этот лишен права любого наследования. Имущество и содержание получает от родствеников на их усмотрение.
Нирре - Ребенок не признанный матерью.
Девочка: Отправляется в храм и становится послушником с приставкой “нирре”. Покидать храм ему запрещено, однако кроме высших постов в жеречестве, его карьера не ограничена.
Мальчик: Теряет сословное преимущество, получая статус “Нирре”. Становится либо слугой, либо даже рабом собственной семьи. Позже может быть продан или передан.
В землях Альты:
Бастарды отправляются на рудники.
Бастарды благородных - смотрителями, но все равно на рудники.
Бастардов королевского дома казнят. Во избежании.
Теос, Гарлиан, Логара:
Аналогично Востоку основнйо земли.
Есть титул (для благородных и королевских) “Вольре” с изменением того, что признание нужно либо обоих, либо отцовское.
Так же есть титул “Нирре”. Все Нирре отдаются Ордену Верных.
Остальные:
Все Бастарды (и крестьянские и благородные) получают второе имя “Безликий”\”Безродный”.
Среди Благороных для Бастарда есть две дороги:
- Уйти в верные
- Уйти в храм.
Все иные виды деятельности им запрещены.
Признать Бастарда можно. Признанный Бастард становится полноправным сыном своего отца.
По законам основной земли ЛЮБОЙ ребенок родившийся вне брака - бастард. Даже если родители те же. Считается, однако, не момент зачатия, а момент рождения.
Отцом ребенку будет муж его матери, даже если не он зачал… Или измена-сами-виноваты а родительские обязаности - на вашу шею.
Бастарды простых людей - не проблема, как мы все понимаем. В каждой конкретной деревне сами разберуться кто там кому чей сын.
А вот с Бастардами благородных домовначинаются тонкости.
Везде, кроме Данаи и Лайена, а так же глубокого Востока, Бастарды любого благородного дома наследовать не могут не при каких условиях. В укаханных странах-исключениях могут, если будут признаны отцом. На Востоке могут, если будут признаны главой государства, либо взяты в дом отца на правах незаконнорожденого ребенка, но только если это единственный вариант наследника.
При этом не признаный бастард не может:
- Владеть имуществом, цена которого выше одного золотого. То есть считай только одежда, да нож походный.
- Носить имя какое либо, кроме прозвания “Безродный”.
- Жить в городах.
- Женится и вступать в браки в любых землях и с людьми любыми.
- Обращаться к знати либо королю, смотреть им в лицо.
На Востоке так же не имеет права носить оружие.
Признаный бастард может:
- Владеть имуществом, кое будет ему пожаловано либо им заработано. Унаследовать все равно не может.
- Владеть собственным именем, однако имя его все равно будет иметь отметку Бастарда. (Например Юриа Безликий. Безликий - отметка бастарда в землях бывшей Империи и ее наследниках. На востоке эта отметка Ничейный, а в западных землях не принадлежавших Империи - Безродный)
- Селиться на окрайне городов, либо жить в доме родителей.
- Вступать в браки, однако только с законными детьми и только с разрешения правителя. На Востоке - только с незаконными детьми, т.е с такими же признаными бастардами.
- Быть войнами, ремеслиниками, иметь мнение и обращаться к людям.
На Востоке ребенок признаного бастарда будет являться априори бастардом, а так же скорее всего будет обрезан в евнухи. Плата за обратное редко доступна семьям бастардов.
На землях бывшего Алькатра под влиянием самой распавшейся Империи действуют ее законы, где:
- Бастард Короля должен быть признан (и признается автоматически) и получает титул Графа, однако не получает к титулу земли. За свою жизнь он может получить земли, если таковые ему пожалуют, или заработать на них своим трудом. Наследовать он не может НИЧЕГО. Так же ему разрешено заводить детей и вступать в браки с благородными.
- Бастард Королевы должен быть казнен так или иначе.
В связи с этим в Алькатре был принят закон, который действовал потом в Ровской Империи, самом Алькатре и большей части его бывших земель. Статут о Бастардах Короны по которому получается, что Бастардов Короля и Королевы (общего) признать невозможно, однако в награду за то, что они лишаются права владеть землей им пожаловали право наследовать корону.
В Илюзмене:
В землях Танамарайи:
Незаконорожденные дети женщины - ее личное дело. Дети получают статус по матери и не имеют проблем в жизни. Если не Королевский\Благородный Дом.
Незаконорожденный дети мужчины - повод для десятка вопросов, судебного разбирательства. Ребенок имеет статус “безродный” и дальнейшую жизнь проведет на “Птичьих” провах. Сможет быть слугой, подмастерьем, но не полноценным человеком. Имуществом владеть не сможет, кроме как одеждой. Скорее всего будет обращен в рабство.
Для Благородных и Королевских детей-бастардов есть несколько титулов.
Вольре - Титул, который дается ребенку, признаному обоими родителями\только матерью. Однако ребенок этот лишен права любого наследования. Имущество и содержание получает от родствеников на их усмотрение.
Нирре - Ребенок не признанный матерью.
Девочка: Отправляется в храм и становится послушником с приставкой “нирре”. Покидать храм ему запрещено, однако кроме высших постов в жеречестве, его карьера не ограничена.
Мальчик: Теряет сословное преимущество, получая статус “Нирре”. Становится либо слугой, либо даже рабом собственной семьи. Позже может быть продан или передан.
В землях Альты:
Бастарды отправляются на рудники.
Бастарды благородных - смотрителями, но все равно на рудники.
Бастардов королевского дома казнят. Во избежании.
Теос, Гарлиан, Логара:
Аналогично Востоку основнйо земли.
Есть титул (для благородных и королевских) “Вольре” с изменением того, что признание нужно либо обоих, либо отцовское.
Так же есть титул “Нирре”. Все Нирре отдаются Ордену Верных.
Остальные:
Все Бастарды (и крестьянские и благородные) получают второе имя “Безликий”\”Безродный”.
Среди Благороных для Бастарда есть две дороги:
- Уйти в верные
- Уйти в храм.
Все иные виды деятельности им запрещены.
Признать Бастарда можно. Признанный Бастард становится полноправным сыном своего отца.